Monday, May 15, 2017

玩游戏之后为什么会感到空虚?

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发信人: yuuk (yuuk), 信区: E-Sports
标  题: 玩游戏之后为什么会感到空虚?
发信站: BBS 未名空间站 (Mon May 15 21:24:24 2017, 美东)

你有没有感觉过,玩游戏的时候越high,关掉游戏机的那一刻也就越感觉到失落。

游戏万般好,无奈太空虚。

于是不少玩家倒会因为受不了这种空虚感而远离游戏,回归现实。

那么,为什么会有这种空虚感呢?它的心理机制到底是什么?

本直到看到一本叫《雄性衰落》的书,这本书里提到的一个视角,让我觉得脑洞大开。

书的作者是菲利普・津巴多,就是做出过那个最著名的心理学实验――斯坦福监狱实验
的科学家。

这本《雄性衰落》总结了他最近这些年的研究兴趣,书的重点是批判游戏、爱情动作片
这些东西,批评它们让年轻男人们变宅,然后变得越来越不中用。

但那些批判都很老生常谈,倒是里面这个关于玩游戏为什么会有空虚感的观点让我印象
深刻。

玩游戏为什么会空虚呢?《雄性衰落》里说,很简单,是因为玩游戏的人还不够多。

咦?这不是跟我们前面说的那一堆游戏业的辉煌数据矛盾吗?

并不矛盾。

「意义」何在?

这个观点书里说的有点乱,我自己把它提炼了一下,大致的逻辑推演是这样的:

空虚的同义词就是感觉到没有意义嘛。关上游戏机的那一刹那感受到的空虚感,其实就
是意识到游戏里耍得再欢快,练级练得再高,它也没有什么实际意义。


那么,人在什么时候会感觉到做一个事情是有意义的呢?其实有一个因素特别简单,那
就是:

一起做这件事情的人越多,你就觉得它越有意义。

你一定会觉得,不对劲啊。照这个说法,游戏应该比现实更有意义啊。

你玩一个网游,是好几千人、几万人甚至几十万人在打同一个战役,是好多人一起做同
一件事情。

而现实中呢,你可能在一家小公司上班,一共才十几号人,而且每个人做的事情还都不
一样。在现实中的那个你才是没有跟很多人一起做事啊。

那为什么实际上是现实中那个孤零零的你做成一个事情,反而觉得很有意义,而在游戏
里,你跟那么多人同呼吸、共命运,却在内心深处觉得毫无价值呢?

这是因为,虽然表面上看起来,现实中的每个人在各自做着自己的事情,但是现实世界
是有一套共同标准的啊!

这套共同标准可以衡量所有这些不同事情的价值。比如说,两个最俗的标准:

钱;

社会地位。

书里这么说的:

销售人员跟牙医的动力肯定不一样,但是因为不同职业之间有经济上的可比性――即存
在一个经济和社会地位的奖赏系统,每个行业还是能够理解其他行业从业者所追求的目
标的。

通过财务指标和社会地位,大家能够达成共识。

我和你做的事情不一样,但是我们其实在同一个系统里,是可以相互比较的。说白了就
是:看谁赚的钱多。

但是游戏呢?书里说:

每个电子游戏都有着自己的「经济生态圈」,就像真实世界中销售人员和牙医们各自所
属的圈子一样。

不一样的是,现实世界中的经济圈是被几乎所有人接受的,而虚拟「经济圈」在自己建
构的疆界之外却不被承认,因而跟外界可以交换的东西就少得可怜。

因此对于外人而言除了茶余饭后的笑谈之外,也就毫无价值。

《游戏改变世界》那本书里说,地球上所有玩家玩游戏的时间加起来已经非常非常长。

但是刚才这个观点就看到了另一个侧面,那就是这些游戏时间实际上是不能够全部加起
来的,它们实际上是一块一块分割开的。

玩不同游戏的人,他们相互之间实际上是完全隔绝的。

所以即便你在玩的是世界上最多人玩的游戏,它的体量跟这个现实世界也根本就没法比。

现实世界才是地球上最大的网游。

一个游戏就算有一千万人同时在线,了不起吗?现实世界这个网游,70亿人同时在线,
最庞大的游戏在它面前也不值一提!

所以,你觉得现实和游戏,做哪件事的时候你会觉得更有意义?做哪件事情的时候你更
有空虚感?

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